
这就是他的的封面。


这原来是我在半年前用来练习3d modeling 和角色rigging 的时候做得一个角色。
概念设计是由一名韩国知名的游戏角色概念设计师“金亨泰”所设计的一套人物设计轻重一个角色。
最进买了他在介于1999-2004年所花的一系列概念图专辑(Oxide 2x Kim Hyung Tae )很喜欢里面的一些角色设计。
我发现韩国的概念设计师都有这很强烈的个人风格,有着日本的东洋气息的脸孔但却有着很强的欧美式身材比率和线条,综合这两个元素也是我更使我喜欢上这位韩国artist了。
虽然如此我并没有很忠实的呈现他画出来的那种漫画式感觉,我想保留一点点的发展空间,希望他本人看了以后不会介意,我曾经透过发行社联络他本人但却没有收到他本人的回应。。
基本上大部分的model 是在 3dmax 内完成的,然后放进zbrush作一些简单的detailing。
第一次用zbrush感觉真的很生疏,硬着头皮弄的。。对我们这种已经习惯其中一种三维软件的navigation来说真的不容易适应,难怪很多3d artist刚用时觉得是一种折磨而转比较容易适应的mudbox。
几 个月前去mudbox新版本发表会时mudbox还借机讽刺zbrush的操作界面,现场好像还很多人认同呢。。坦白说虽然新的mudbox有着一些工具 让它有一定的优势。。但对于那种已经熟悉一半以上的界面和操作系统的zbrush使用者来说。。。mudbox以现在要取代zbrush来说。。。。还早 的呢。。。原因?深入了解了这两个软件的功能后就很容易明白了。。反而我比较看好最近新发表并提供免费下载测试版的另外一个数码雕塑软件。因为它拥有着前 者所没有的绝对优势。但现在要断定还太早了点。。