Monday, February 16, 2009

在这严重经济萧条的市道刺激下。。Autodesk终于肯发点功了。。








在这严重经济萧条的市道刺激下。。Autodesk终于看得出它有发点功了。。

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但很可惜,很多工具在很多别的软件上已经存在一段时间上,甚至一些免付费软件如Blender,他们只是把类似的功能带进来,然而却没有发表一些独特的新功能,向是在告诉他的用户“他们有的,我也能有”。。
在我用3d max 的六年中,这次(3D Max2010)算是最大的implement了,上次我认为最大的的release 好像是3D max8,好像时加入mental ray,cloth,还有hair(那时市面上只有它没有hair & cloth),但是可惜全都不stable,。
不管如何作为一个长期的Max 用户,当我看到这些发放的非官方资料时,还是值得高兴的,希望他们在正式的发表会上有更多突破批性的功能,而不是一如往常地只是把市面上的功能带进软件。。尽管这次是带进最多的一次。。


*Texture painting-可以说是我盼望的一个工具,因为我觉得一个3d 软件必定需要具备的工具,没有这功能好像有点残缺那样。。必须借助第三厂商的支持才能做到如(bodypaint 和早期的DeepPaint).


Graphite Modeling-现在好不容易的因为viewport得到提升而有很大的进步的一项功能,坦白说里面大多数的功能也是照着x或y厂直抄的,但还是值得高兴!。


Retopologies tools-好不容易终于在max有了retopogies 的tools 了。。


Viewport Light analysis -坦白说作为一个专业的previsualise artist我还没看到这项功能能给我什么样的启示。。。


Mental Mil shader-这个很有潜能,但必须得到viewport ,或一些有用的功能如Game Engine的support 才有用,要不然拿来摆美吧了。。

这个看上去是很吸引人,但我只期望它能正常地操作就好了。。以Autodesk一路来的习惯改变Viewport上的任何一点都会制作出一大堆Bug,更何况现在好像换了个核心那样。。

尽管我上面说了很多的比较反面的见解,但我还是希望我是错的,因为我手上还有他的Subscription。。

Monday, February 2, 2009

我的hardisk报销了。。还带走了我的research和Zbrush文件。。

我的hardisk报销了。。还带走了我的research和Zbrush文件。。

像以往那样年三十晚前一两天要回家我把一些有可能会用得着的文件备份起来,放进我的portable hardisk内带回家以防万一需要用到,但不同的是这次我并没有把hardisk内的文件和一大堆着几个月作的一些文件(工作以外的文件)备份起来。

当我会到家的第二天想要用我弟弟的电脑进入我的hardisk时发现他不能正常地detect时 ,这是我有着不祥的预感,于是借用我小弟的desktop来开,发现也不能进入,每次插上USB系统就好像被拖着不能refresh然后把它给拔出来电脑系统就恢复正常。。

我的头皮越来越麻了,花了这么多时间做的一些Zbrush作品还有收集的文件就这样没有了。。。。到现在还是不能恢复。。试过了很多方法还是不能进入,也上网做了一些功课关于hardisk报销的资料恢复的服务,发掘他们的收费还真的不便宜。。如果真的要我花那么多钱来恢复一些资料我又觉得不是很值得,想到资料全部不见了又很心痛。。。