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Tuesday, January 20, 2009

旧作品-水龙头

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作品

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原图
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一个本来用来示范“灯光和镜头能给与作品什么样影响”,然后决定把它作为公司的网站背景示范。然后又没时间弄而搁置的一张作品。。

重点在于运用如何简单的贴图把细节表现出来(对于新人)然后怎么在主体没有吸引力的大前提下设法给他在镜头设置,灯光和细节上加分的例子。

Tuesday, December 30, 2008

制作Ladrinne,Magna Carta...

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这就是他的的封面。








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这原来是我在半年前用来练习3d modeling 和角色rigging 的时候做得一个角色。

概念设计是由一名韩国知名的游戏角色概念设计师“金亨泰”所设计的一套人物设计轻重一个角色。

最进买了他在介于1999-2004年所花的一系列概念图专辑(Oxide 2x Kim Hyung Tae )很喜欢里面的一些角色设计。

我发现韩国的概念设计师都有这很强烈的个人风格,有着日本的东洋气息的脸孔但却有着很强的欧美式身材比率和线条,综合这两个元素也是我更使我喜欢上这位韩国artist了。

虽然如此我并没有很忠实的呈现他画出来的那种漫画式感觉,我想保留一点点的发展空间,希望他本人看了以后不会介意,我曾经透过发行社联络他本人但却没有收到他本人的回应。。

基本上大部分的model 是在 3dmax 内完成的,然后放进zbrush作一些简单的detailing。
第一次用zbrush感觉真的很生疏,硬着头皮弄的。。对我们这种已经习惯其中一种三维软件的navigation来说真的不容易适应,难怪很多3d artist刚用时觉得是一种折磨而转比较容易适应的mudbox。
几 个月前去mudbox新版本发表会时mudbox还借机讽刺zbrush的操作界面,现场好像还很多人认同呢。。坦白说虽然新的mudbox有着一些工具 让它有一定的优势。。但对于那种已经熟悉一半以上的界面和操作系统的zbrush使用者来说。。。mudbox以现在要取代zbrush来说。。。。还早 的呢。。。原因?深入了解了这两个软件的功能后就很容易明白了。。反而我比较看好最近新发表并提供免费下载测试版的另外一个数码雕塑软件。因为它拥有着前 者所没有的绝对优势。但现在要断定还太早了点。。

Monday, December 29, 2008

这个客户跑掉了~~

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是一个外国顾客的project,一切都是通过MSN接洽,最后不知所终了。。。还是让它曝曝光吧。。

两个小红人。。

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By vizuser at 2008-12-29

一年前作的model 在资料库发现了它,然后把它们放在一起觉得蛮逗趣的。

当初客户为了帮客户做一间连锁旅店的装潢要求我们model然后放在lobby二楼的一件装饰品。

我想因该是一名很出色的艺术家的作品,当时对这方面没太深入的了解,所以梅问客户关于作者的资料,现在还是不知道是哪一位的作品。有人知道的话请留个讯息给我,先谢谢了: )

新加坡总统府的制作。

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这是我原本在指导新人一些关于3d modeling 时用来做示范的一个场景,教导他们如何利用最省时省力的方法做出准确又美观的场景。

花了一天工作日model然后大概两天的时间来texture,lighting和render.

背景其实是新加坡的总统府,喜欢它的简约殖民时期风格,整个建筑就只用了白色和米色来搭配却又不失高贵大方和宏伟,当中有很多重复性的结构和细节有利于用来讲解关于model的一些技巧。

没有Cad file(蓝图)只是根据网上找到的一些照片作为model参考,这是最考功夫的一环,但也是我本身最喜欢的一环。

厨房简约设计

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By vizuser at 2008-12-29




这是早期我刚认识一位朋友时帮他渲染得一个厨房的设计,我负责帮他表现出他想要的感觉和格调,上色时间也不短。

简约但耐看的线条格局,我想是他那份对厨房和烹饪的热诚令到他想表现出那份实际有经得起时间考量的设计,我他那份对设计的执著也是让我对他敬佩的最大原因吧