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Wednesday, January 7, 2009

辣妹二号——今天有点时间又动了一点

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今天有时间。。又动了一点,稍微在衣服上做了点lining motif。。

本来想用extract UV 的方法,然后在photoshop上画会比较容易且精准,但又记起我自己说过要尽量在zbrush 完成所有的环节的。。。最后还是用standart brush把falloff 放到"0"然后用RGB(黑色)把motif freehand paint出来,然后再mask by intensity后fill color(蓝色) 最后用deformation>inflate把stripe的地方稍稍突起 ,期间免不了很多修饰线条的一些动作,虽然效果有点外来歪去的。。但迟些再找更好的方案,现在暂且不让这个给耽误了。。。。



















这是我用Zbrush的"Topogun"做的第一个Retopogised 的model,基本上只要pixology肯下点功夫在这个Topogun上,我想它可以作为zbrush在poly modeling上的一种基本架构,我觉得它的潜能完全不比其他市面上的专用poly modeling 3d application来的差,且容易操作。

Thursday, January 1, 2009

ZBrush动物二号_ 大象。

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简单的大象模型,一样是用Zsphere做结构然后standart brush来勾出细节。

ZBrush第一只动物..蛇头龟。


这是之前在刚学习的阶段做的第一只动物(蛇头龟),选择他没特别的原因,就因为我的动物图库内它的resolution最高。。在制作这个模型时让我学会自己Alpha来加快细节的部位。现在看回去。。发觉当时我觉得还可以的地方好像有很大问题。。算了有时间再说。。

Zbrush角色_辣妹二号。。

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这是我用ZBrush内置工具作的最后一个角色,因该离完成还有40%左右吧 。
Zsphere 来做主体结构然后分别用了其他的一些工具如 Extract mesh,extract Alpha,Z Primitive 来创建一些小配件,用transpose tool 来摆pose..现在就用retopology tools 在重新把不健康的polygon topology loops 从原体上重新排列。也是最头痛的一环。

作这个模型最大的挑战是我想把所有的制作过程都100%用ZBrush 内置工具。不要借助第三厂软件的帮助下完成她。。虽然我发觉有些工具好像有点不实际,但在这个状况下它还是能发挥它的用处。

。。希望Pixology能够在这方面下点功夫,因为差一点他就能在不靠第三厂软件的帮助下成为一个真正的独立角色创建好工具了,至少现在对我来说他已经很接近了。。