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Tuesday, January 20, 2009

兴灾乐祸的一天之Autodesk有难啦~~~

兴灾乐祸的一天之Autodesk有难啦~~~

前两天看到了消息指Autodesk 今年会走下坡,将会裁员近700多个工作岗位(将近10%)

不知道为什么。。。我的心里却有点凉凉的。。。它都有今天了,但另一方面的又觉得很奇怪,为什么雄霸3D软件市场的它会让自己陷入如此的泥沼里呢。

他这几年用那套Subscription fees的方案来赚取的资金到底去了哪里了,“加两块白糖然后就端给顾客”的服务态度也因该让那剩下很多人力物力吗?,

Autodek董事:凡是可以买到的东西何必要劳心劳力去研究开发呢 Arh hahaha~~~

。。我想3dmax的资深用户都知道这八年来他是如何“改良”他的“残品”的。。 。。所以现在市场上每个人都在问这个问题。。“钱到底去了哪里”?

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这是他们去年股票走势。。


报告指出其实他们开始出现走下坡的迹象,不是外面所窜侧的那样因为收购其他的软件而亏损的影响,看看他的graph及发掘这几年来他真的开始走下坡了。。现在我在开始想当初的XSI是不是也因为看到这市场的状况而决心把它已在刚推出 ICE (Interactive Creative Environment) ,在每一个行内人都看好的情况下,把几乎已经接近了高峰时期的产品卖给Autodesk。。当初我看到这消息时几乎吃不下饭,因为我刚决定要port过去softimage XSI..

还有另外一个消息也是在这经济不景气的时期给了Autodesk很致命的一脚,就是他们的Autodesk 執行長 Carol Bartz 宣佈要跳到Yahoo公司,真的是 屋漏偏逢连夜雨。。


尽管如此,这让我期待他下一步要如何走,就如3DMax的新版本会不会如近日他所讲的那样是近八年来最具影响力的upgrade(虽然这谎言我们也听了很多年)。。

最后。。。管他们会如何。。现在的我还在出尽奶力在学Blender..(还真的它x的刁钻)

Monday, January 19, 2009

MentalRay Studio Light Setup

今天做了一个简单的Studio Lighting Setup。

但不是用传统的方法,而是用Mental Ray 来模拟真得studio拍摄场景,我简单的做了一个简单的摄影棚然后在里面放置了所有的基本道具如。。。

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1)主体-椅子和茶壶各一个

2)背景-简单传统的无接缝背景布(seamless set)和简单的空间

3)灯光方面用了。。
a.Key Light -用来作为主要的的照明,是最亮的灯源,也是用来high light 最主要的figure 用的灯,可以说其他的灯光都得将就它,围绕着它来布置,key light,在这里我用的是soft light box,因为要执照比较柔和的光源。
b.Highlight spot-用来highlight specular用的,拍人时就用来highlight 头发。。

c.Background Light/Rim Light-主要用来highlight 整体性的线条,也是用来highlight 剪影的最好方法,使主体更突出,不直接照射但用了反射光bounce Light的方法来达到,这样可以营造出更柔和的效果但不会制造出明显的影子。。

3)反光板-一般用来把Key light相反的地方补光用的,主要是把Key light的灯光反射回去主体并把影子的位置补光,为什么不用Fill Light?。。因为我还是想保留比较多的影子来制造对比的效果。。


结论:
我 觉得在Mental Ray 内模拟Studio Lighting setup比起在其他的上色引擎作来得简单,他的final Gather的计算在不需要GI的状况下几乎就可以拿到很好的效果了,因为没有GI的干预下你要拿到很强烈的Studio light 灯光对比,相对也比较简单,加上他的exposure control那你就可以更自由的调整你想要的灯光比率和效果了。。所以我想除了一些室内的灯光我会用GI比较重的上色引擎外(如Vray)其他的Lighting setup我因外会开始转向Mental Ray..

Tuesday, January 13, 2009

好想买这两本书....Expose 6&Exotique4

好想买这两本书Ballistic Expose6 & Exotique4...不!接下来这就是我要买的两本书!。。真该死那次在Siggraph Asia时有卖的。。但当时又舍不得花钱买,毕竟也是百多块新币一本。。想回去考虑考虑。。到最后只买了Matte Painting 2(也是超喜欢的Image Hosted by ImageShack.us)。。那知道回到去翻翻着一本越看越爽,恨不得那天不拿两本都买下来。。

现在好了,想要买,但到处问都卖完了连VIVO PageOne规模那么大的书店都卖完了。。。Image Hosted by ImageShack.us
真的没预算他那么畅销的Image Hosted by ImageShack.us。。剩下最后一间还没去的,Orchard的Kinokuniya日本书店,希望能找到啦。。。



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我买了这本,印刷和内容一流!Image Hosted by ImageShack.us



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现在想买这本。。




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还有这本。。很想要。。Image Hosted by ImageShack.us

Saturday, January 10, 2009

Realistic Skin Material(SSS)真是的皮肤材质.

最近在做辣妹二号-"Etudes"时作了一些简单的关于一些处理真实皮肤效果的功课,发现行内人大部分选择用“MentalRay”来达到真是的效果,不管是工作团队的pipeline或是个别的作品,少数用Vray,Brazil,Final Render,还有Scanline.我也顺便的了解了他被重用的原因。。

其实还真的很明显的。。只要你曾经开过以上几个上色引擎的材设定的话你会大致上了解为什么。。因为MantalRay 除了在GI有一定程度的深入的设定,它在各种材质的设定上真的设想的很周到,不管你拥有哪一种贴图,打算用什么方式来做epidermal,sub dermal,back surface,bump或specular,他都有很详细的参数可供调整,也可用自做的贴图取代,反观其他的引擎,不是缺少这个就是那个,一些还不时出现虫虫(BUG),我在用Vray做同样的效果是在上色的时候3dmax马上关闭!

MentalRay的材质算是在所有GI引擎内帮他拿得很好分数的一个环节。。

我其实也是做了一些比较初步的调整。。


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这是3d Max内自带的MantalRay SSS Fast skin Material内的参数。








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而这是Vray内的SSS Fast skin Material内的参数设定,跟MentalRay比起来真的是。。虽然说简化并不是坏事,但过于简化然后又不完整就是很大的问题了,重点。。他还不稳定哦,一时ok,一时出现BUG..

Friday, January 9, 2009

软件介绍-3D Coat-好厉害的retopogies 工具。。。


3D-Coat

这是一个类似body Paint 和zbrush的结合体,它拥有着Body Paint所具备的layer Painting和Zbrush的desplacement sculpt tools..还有许许多多特有的工具,更重要的Full Professional商业版只卖140$.超值的。。我因该会买咯。。

最近发现它又发表了他的topology新功能。。。真的是冒汗,因为最近我刚式着用Zbrush的topogun..结果被它(3d-Coat)的Topology tools 给重重的打击,它让我们这些学了很久polymodeling的人看起来很白痴。。我看接下来学3d modeling的新人又可以skip掉这个麻烦的过程了。。看来ZBrush因该参考参考这点。。

Max Script--"Detriangulator" 跟 tri's say goodbye .


发现好东西一个max 用的script"Detriangulator"解决了我长期以来在3DMax对付polygon三角的问题.虽然不能百分百清除。。但已经是很不错了。

Wednesday, January 7, 2009

辣妹二号——今天有点时间又动了一点

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今天有时间。。又动了一点,稍微在衣服上做了点lining motif。。

本来想用extract UV 的方法,然后在photoshop上画会比较容易且精准,但又记起我自己说过要尽量在zbrush 完成所有的环节的。。。最后还是用standart brush把falloff 放到"0"然后用RGB(黑色)把motif freehand paint出来,然后再mask by intensity后fill color(蓝色) 最后用deformation>inflate把stripe的地方稍稍突起 ,期间免不了很多修饰线条的一些动作,虽然效果有点外来歪去的。。但迟些再找更好的方案,现在暂且不让这个给耽误了。。。。



















这是我用Zbrush的"Topogun"做的第一个Retopogised 的model,基本上只要pixology肯下点功夫在这个Topogun上,我想它可以作为zbrush在poly modeling上的一种基本架构,我觉得它的潜能完全不比其他市面上的专用poly modeling 3d application来的差,且容易操作。

Thursday, January 1, 2009

ZBrush动物二号_ 大象。

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简单的大象模型,一样是用Zsphere做结构然后standart brush来勾出细节。

ZBrush第一只动物..蛇头龟。


这是之前在刚学习的阶段做的第一只动物(蛇头龟),选择他没特别的原因,就因为我的动物图库内它的resolution最高。。在制作这个模型时让我学会自己Alpha来加快细节的部位。现在看回去。。发觉当时我觉得还可以的地方好像有很大问题。。算了有时间再说。。

Zbrush角色_辣妹二号。。

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这是我用ZBrush内置工具作的最后一个角色,因该离完成还有40%左右吧 。
Zsphere 来做主体结构然后分别用了其他的一些工具如 Extract mesh,extract Alpha,Z Primitive 来创建一些小配件,用transpose tool 来摆pose..现在就用retopology tools 在重新把不健康的polygon topology loops 从原体上重新排列。也是最头痛的一环。

作这个模型最大的挑战是我想把所有的制作过程都100%用ZBrush 内置工具。不要借助第三厂软件的帮助下完成她。。虽然我发觉有些工具好像有点不实际,但在这个状况下它还是能发挥它的用处。

。。希望Pixology能够在这方面下点功夫,因为差一点他就能在不靠第三厂软件的帮助下成为一个真正的独立角色创建好工具了,至少现在对我来说他已经很接近了。。

Tuesday, December 30, 2008

制作Ladrinne,Magna Carta...

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这就是他的的封面。








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这原来是我在半年前用来练习3d modeling 和角色rigging 的时候做得一个角色。

概念设计是由一名韩国知名的游戏角色概念设计师“金亨泰”所设计的一套人物设计轻重一个角色。

最进买了他在介于1999-2004年所花的一系列概念图专辑(Oxide 2x Kim Hyung Tae )很喜欢里面的一些角色设计。

我发现韩国的概念设计师都有这很强烈的个人风格,有着日本的东洋气息的脸孔但却有着很强的欧美式身材比率和线条,综合这两个元素也是我更使我喜欢上这位韩国artist了。

虽然如此我并没有很忠实的呈现他画出来的那种漫画式感觉,我想保留一点点的发展空间,希望他本人看了以后不会介意,我曾经透过发行社联络他本人但却没有收到他本人的回应。。

基本上大部分的model 是在 3dmax 内完成的,然后放进zbrush作一些简单的detailing。
第一次用zbrush感觉真的很生疏,硬着头皮弄的。。对我们这种已经习惯其中一种三维软件的navigation来说真的不容易适应,难怪很多3d artist刚用时觉得是一种折磨而转比较容易适应的mudbox。
几 个月前去mudbox新版本发表会时mudbox还借机讽刺zbrush的操作界面,现场好像还很多人认同呢。。坦白说虽然新的mudbox有着一些工具 让它有一定的优势。。但对于那种已经熟悉一半以上的界面和操作系统的zbrush使用者来说。。。mudbox以现在要取代zbrush来说。。。。还早 的呢。。。原因?深入了解了这两个软件的功能后就很容易明白了。。反而我比较看好最近新发表并提供免费下载测试版的另外一个数码雕塑软件。因为它拥有着前 者所没有的绝对优势。但现在要断定还太早了点。。

Monday, December 29, 2008

我的牢骚空间--赫。。“猩猩”人类。。

   今年29岁的我,不知道是不是老了,又或者是思想的跟年期到了。。越来越对这些新新人类反感。。

前段时间,公司因为要宽展,刊登了广告,然后一大堆求职者就进来,然后我们就一个一个的面试然后聘用,接下来的几个月就让我见识到时下年轻人的本色。。

因为刚设立公司不久所以我们想吸纳一些新人并加以培训,不需要经验,不需要掌握很多软件,只要适当的学习态度好就会把他考虑在内了,你根本不需要花几十千在本地或外国学习,我们可以原原本本的把我们技术传给你,薪水也会随着技术和工作能力提高。。你说这样的聘用条件会很难吗。。。我告诉你,还真的不容易呢。

他们给我的感觉真的好像来玩玩得,有时真的感觉好像被他们耍了。要进来时讲到有龙有凤,进来后原来是条虫。

我们制度已经很开放,允许员工自由上网以方便他们,也没禁止用MSN,要上网,可以,只要工作有交待就可以了,他们竟可以把这些特权用到尽,但工作却没声没息。。

上班飘进来没打招呼,不要紧,下班准时飘出去,也不要紧,怕他们做不来把工作的十分之一交给他们。。。三个星期没交代,问他们做得如何,男的回答“多两天咯。。”女的更厉害回"酱咯" 。。全部到最后都没办法把那些基本功做好,更别说投入工作。

更惨的是试用期内两个月竟然偷偷一大堆盗版软件和电影其中还有final fantasy呢.....

大佬啊 这里是新加坡啊,你以为你老家啊!..难怪公司接到软件公司的警告信说要来调查!当时我还真的他下载那么多盗版,幸亏软件公司收到我们的正版软件证明书才打消上门调查,我是在事后一个星期才发现他下载了一大堆盗版在他的电脑。。当场就流了把冷汗。。如果真的上门来调查的话。。真的吃不完咯。。

他从进来到离开都一直跟我重申他是宅男,真的好像很引以为傲那样。。其他几位也是不折不扣的宅男宅女。。现在我对类人好像真的不抱希望了。。。。宅男=灾难

那个男的,我本来还是想给机会他的,可能他觉得被拆后下载盗版后觉得丢脸不敢面对我讲,也可能觉得当初进来时讲太多大话了现在不好意思,竟然想到用MSN的题目来暗示"哎呀,不知道要自己开口还是等人家开口勒"。

太吊了!!真的没话说勒!你嘛看在你胯下“挂着的二枚银子” 勇敢点嘛。。还是他觉得这样比较“吊”!
。。。好啦好啦我看你还是当你应以为傲的“宅男”吧。。

有时上论坛时也可以看到这类人到处撒野,真的很反感。。没什么厉害,就厉害“车大炮”,反正不要本钱的嘛。。

我真的老了吗。。还是马来西亚继新加坡那样变成一个很好的草莓族培植地了。。


Sunday, December 28, 2008

开始学z brush了(数码雕塑)

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By vizuser at 2008-12-29
这张东西。。没什么技术可言,这是我刚学zbrush时脑子放空的时候做的东西。

就因为这点。。我特别对这张脸有兴趣,不是因为我觉得很好看(其实我觉得真的很菜。。跟那些artist比起来。。)..因为这恰恰反映了我现在的美术程度。。许多的不足,需要改进。。看着它提醒着我。。

"
就像握着铅笔素描的感觉" 这也是我偏爱这个软件的原因,能让你感觉到你在释放本身要表现的东西,而不是把一些polygon的面积拉来拉去。。

希望下次我脑子放空的时候能做出比这个好几倍的东西。。那就直接反映到我的进步了。。

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要开始咯_Ok guess Im going to do this sooner or later..

Instead of writing stuff on the forum regularly ,I think I'm better start up with my personal zone to discuss on the topic..

与其在不同的论坛到处发帖。。我想是时候我要设立一个适合我自己平台来讨论有兴趣的题目。。也能及时对那些有问题的朋友回帖,有时真的因为发太多的帖而不记得我在那里发
的:(。。