Wednesday, January 7, 2009

辣妹二号——今天有点时间又动了一点

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今天有时间。。又动了一点,稍微在衣服上做了点lining motif。。

本来想用extract UV 的方法,然后在photoshop上画会比较容易且精准,但又记起我自己说过要尽量在zbrush 完成所有的环节的。。。最后还是用standart brush把falloff 放到"0"然后用RGB(黑色)把motif freehand paint出来,然后再mask by intensity后fill color(蓝色) 最后用deformation>inflate把stripe的地方稍稍突起 ,期间免不了很多修饰线条的一些动作,虽然效果有点外来歪去的。。但迟些再找更好的方案,现在暂且不让这个给耽误了。。。。



















这是我用Zbrush的"Topogun"做的第一个Retopogised 的model,基本上只要pixology肯下点功夫在这个Topogun上,我想它可以作为zbrush在poly modeling上的一种基本架构,我觉得它的潜能完全不比其他市面上的专用poly modeling 3d application来的差,且容易操作。

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