Saturday, January 10, 2009

Realistic Skin Material(SSS)真是的皮肤材质.

最近在做辣妹二号-"Etudes"时作了一些简单的关于一些处理真实皮肤效果的功课,发现行内人大部分选择用“MentalRay”来达到真是的效果,不管是工作团队的pipeline或是个别的作品,少数用Vray,Brazil,Final Render,还有Scanline.我也顺便的了解了他被重用的原因。。

其实还真的很明显的。。只要你曾经开过以上几个上色引擎的材设定的话你会大致上了解为什么。。因为MantalRay 除了在GI有一定程度的深入的设定,它在各种材质的设定上真的设想的很周到,不管你拥有哪一种贴图,打算用什么方式来做epidermal,sub dermal,back surface,bump或specular,他都有很详细的参数可供调整,也可用自做的贴图取代,反观其他的引擎,不是缺少这个就是那个,一些还不时出现虫虫(BUG),我在用Vray做同样的效果是在上色的时候3dmax马上关闭!

MentalRay的材质算是在所有GI引擎内帮他拿得很好分数的一个环节。。

我其实也是做了一些比较初步的调整。。


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这是3d Max内自带的MantalRay SSS Fast skin Material内的参数。








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而这是Vray内的SSS Fast skin Material内的参数设定,跟MentalRay比起来真的是。。虽然说简化并不是坏事,但过于简化然后又不完整就是很大的问题了,重点。。他还不稳定哦,一时ok,一时出现BUG..

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