


这是我用ZBrush内置工具作的最后一个角色,因该离完成还有40%左右吧 。
Zsphere 来做主体结构然后分别用了其他的一些工具如 Extract mesh,extract Alpha,Z Primitive 来创建一些小配件,用transpose tool 来摆pose..现在就用retopology tools 在重新把不健康的polygon topology loops 从原体上重新排列。也是最头痛的一环。
作这个模型最大的挑战是我想把所有的制作过程都100%用ZBrush 内置工具。不要借助第三厂软件的帮助下完成她。。虽然我发觉有些工具好像有点不实际,但在这个状况下它还是能发挥它的用处。

不懂要说什么了,看到(感动)快哭了的说!太强了。
ReplyDelete可以请问一下这个作品花了多少时间去做的啊?
嗯,这个因为concept不用想(勇泰的作品)所以基本上还不算太久,基本zsphere结构到sculpt出形状大概两天左右,但后期的细节我想会浪费比较多的时间,因为没什么经验,要trial & error..
ReplyDelete现在处于retopologies的阶段。。开始很好玩。。但越来越闷尤其碰到细节和交接的地方。。
然后把原来的sculpt的detail project过新的topology也碰到一些问题所幸的是pixology在这个环节上还给了几个不同工具和方案,真的出奇的周到。