基本架构的讲解很简易。不难了解。。。但要掌握又是两回事了~

*Texture painting-可以说是我盼望的一个工具,因为我觉得一个3d 软件必定需要具备的工具,没有这功能好像有点残缺那样。。必须借助第三厂商的支持才能做到如(bodypaint 和早期的DeepPaint).
Graphite Modeling-现在好不容易的因为viewport得到提升而有很大的进步的一项功能,坦白说里面大多数的功能也是照着x或y厂直抄的,但还是值得高兴!。
Retopologies tools-好不容易终于在max有了retopogies 的tools 了。。
Viewport Light analysis -坦白说作为一个专业的previsualise artist我还没看到这项功能能给我什么样的启示。。。
Mental Mil shader-这个很有潜能,但必须得到viewport ,或一些有用的功能如Game Engine的support 才有用,要不然拿来摆美吧了。。
这个看上去是很吸引人,但我只期望它能正常地操作就好了。。以Autodesk一路来的习惯改变Viewport上的任何一点都会制作出一大堆Bug,更何况现在好像换了个核心那样。。





)。。那知道回到去翻翻着一本越看越爽,恨不得那天不拿两本都买下来。。
。。剩下最后一间还没去的,Orchard的Kinokuniya日本书店,希望能找到啦。。。



,我在用Vray做同样的效果是在上色的时候3dmax马上关闭!










,它让我们这些学了很久polymodeling的人看起来很白痴
。。我看接下来学3d modeling的新人又可以skip掉这个麻烦的过程了。。看来ZBrush因该参考参考这点。。

。。但迟些再找更好的方案,现在暂且不让
这个给耽误了
。。。。